.....::::Star   Wars:::......

Forum Jest Stworzone Dla Każdego Fana Star Wars

#1 2010-06-10 15:32:47

Julka

Administrator

Zarejestrowany: 2010-06-09
Posty: 35
Punktów :   

świątynia Sithów

Tu szkoleni są przyszli Sithowie. Punkty mocy jakie należą do każdej rangi wyglądają tak:
Rekrut - 100 PM (Chwyt, Przyciągnięcie)
Uczeń - 200 PM (+Pchnięcie)
Sith - 300 PM (+Szał Bojowy, Duszenie)
Lord Sith - 400 PM (+Wyssanie Mocy, Pioruny)

Każdą moc można standardowo rozwinąć do 3 poziomu (Na Poziomie Lord Sith: Elitarnie Do 4 Poziomu Jedną Umiejętność). Umiejętności panowania nad mocą:
Chwyt - 50 PM(1-3 Lv) 100 (4 Lv)
Pchnięcie - 50 PM (1-3 Lv) 100 (4 Lv)
Przyciągnięcie - 50 PM (1-3 Lv) 100 (4 Lv)
Szał Bojowy - 100 PM (1-3 Lv) 200 (4 Lv)
Wyssanie Mocy - +50 PM (1-3 Lv) +100 (4 Lv)
Pioruny - 200 PM (1-3 Lv) 400 (4 Lv)
Duszenie - 150 PM (1-3 Lv) 300 (4 Lv)
Rozwój umiejętności:
Aby rozwinąć podstawowe 3 umiejętności (Chwyt, Pchnięcie, Przyciągnięcie) należy odbyć 10 treningów z ich użyciem. Aby rozwinąć pozostałe umiejętności należy odbyć 15 treningów z ich użyciem oraz 1 bitwę z ich użyciem. Aby poprawić Statystyki: Podatność na Moc, Panowanie nad Mocą Należy stoczyć 15 Treningów i 3 Bitwy.

Walka na miecze świetlne:
Istnieje 7 Form walki na miecze świetlne. Każda z nich posiada różne style:
Forma I - Styl Shii-Cho: Podstawowa technika walki mieczem świetlnym spośród studiowanych, ze względu na prostotę formy. (Obowiązkowa)

Forma II - Styl Lus-Ma: W czasach starożytnych była ona dość powszechnie stosowana. Jej założenia i wachlarz ciosów są w pewnym stopniu analogiczne do późniejszej Makashi.
Styl Makashi: Technika stylowa, elegancka, zabójcza. Makashi jest niemal bezkonkurencyjna, jeśli chodzi o pojedynki.

Forma III - Styl Soresu: Charakteryzuje się niemal taneczną choreografią ruchów. Dostosowana jest przede wszystkim do wykorzystania w obronie, w szczególności przed wiązkami z blasterów, innej broni palnej i miotanej, choć sprawdza się również w defensywnej szermierce.

Forma IV - Styl Ataru: technika dynamiczna i skoczna, wykorzystującą szybkość przeciwko sile. Wymagająca ogromnej kondycji fizycznej i wytrzymałości, Ataru stawiała na uniki i celne cięcia, mające zdekoncentrować i unieszkodliwić przeciwnika.
Styl Sokan: Technika stawiająca na szybkie i ruchliwe cięcia mieczem, celujące w witalne punkty przeciwnika. Sokan nie kładzie nacisku na uniki, lecz na parowanie ciosów i wykorzystywanie przewagi, jaką może dać teren walki.

Forma V - Styl Shien: Wymyślona jako agresywny odpowiednik Soresu, stawiała ona na siłę i ofensywne, szerokie ruchy ostrzem. Shien była bardzo popularna wśród ambitnych i wyróżniających się siłą fizyczną użytkowników Mocy, jako względnie prosta do opanowania dzięki zastąpieniu finezji przez walory fizyczne.
Styl Dejm So: W praktyce Djem So to Shien po małym liftingu. Można jedynie zauważyć, że został wzbogacony o kilka manewrów mających skuteczniej wykorzystać siłę wojownika. W porównaniu ze Shien będzie to więc technika oparta przede wszystkim na potężnych, silnych uderzeniach.

Forma VI - Styl Niman: Realizując założenia idealnej równowagi między atakiem a obroną. Warto zauważyć, że ostrożne obchodzenie się z mieczem, które charakteryzowało Niman, służyło jako podstawa do walki dwoma mieczami świetlnymi.

Forma VII - Styl Juyo: To jedna z technik korzystających z dorobku poprzednich, znana z zażartości i połączenia wykorzystywanego w Soresu podporządkowania nurtowi Mocy z własnym, wewnętrznym wulkanem emocji. Brutalność Djem So ze zwinnością Ataru w pewnej niekonwencjonalnej i całkowicie nowej jakości. Juyo jest stylem niebezpiecznie zbliżającym użytkownika do ciemnej strony.
Styl Jar'kai: Technika opierająca się na walce dwiema broniami.
Styl Vaapad: Jest to stosunkowo młodą techniką. Vaapad jest bardzo agresywna, wykorzystuje techniki z pogranicza Ciemnej Strony Mocy. Ponadto warto dodać, iż Vaapad istniał tak w wariancie na jedno ostrze, jak i na dwa.
Styl Teräs Käsi: Teräs Käsi jako jedyna technika poza Jar'kai pozwala skutecznie używać wariantu walki podwójnym mieczem świetlnym, a bez wątpienia pozwalała opanować tę broń najlepiej.
Opanowanie i rozwój władania mieczem: Shii-Cho to obowiązkowy styl którego uczą się wszyscy Sithowie. Co rangę można wybrać kolejny Styl. Aby bardziej rozwinąć dany styl należy: stoczyć z nim 10 treningów i 1 bitwę. Rozgrywkę rozpoczynacie z Statystyką: Panowanie nad mieczem: 1/10Aby zwiększyć jego wartość a tym samym swoją poprawić szermierkę należy stoczyć 15 Treningów i 3 Bitwy.   


Sithowi przysługuje się pomoc Imperialistów:
Rekrut - Brak
Uczeń - 1 Szturmowiec
Sith - 2 Szturmowców
Lord Sith - 4 Szturmowców
Sith'ari - 5 Szturmowców


Rasa: Człowiek
Frakcja: Jedi
Ranga: Wielki mistrz Jedi
pieniądze: 3 400gf
Planeta: Yavin 4
Broń: Miecz świetlny niebieski
Styl Walki:
Forma I - 2 lvl
Forma III - 3lvl
Forma VII - 2lvl

Moc: 500 PM
Podatność no Moc: 10/10
Panowanie nad mocą: 10/10

Umiejętności:

Pchnięcie Mocą 2 Lv

Przyciągnięcie Mocą 1 Lv

Chwyt Mocą 3,5 Lv

Leczenie  3,5lv

Obrona  4 LVl

Statystyki:
Siła: 17
Szybkość: 16
Wytrzymałość: 18
Reakcja: 23
Panowanie nad mieczem:23

http://img444.imageshack.us/img444/2008/54006820.jpg

Offline

 
Team

admin: Julka:
gg:22247933

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.muonline.pun.pl www.narutoshinobi.pun.pl www.assassincreed.pun.pl www.narutograforumowa.pun.pl www.f.pun.pl